2012-02-24 11:23?來(lái)源
Peak Games在14個(gè)月里成為全球第四大社交游戲公司,公司借助熱門(mén)游戲和新游戲工作室,鞏固在中東和北非地區(qū)的影響力
Marketwire 2012年2月21日土耳其伊斯坦布爾和加利福尼亞州舊金山消息/明通新聞專線/--
全球增長(zhǎng)最快的新興市場(chǎng)游戲公司Peak Games收購(gòu)了沙特社交游戲巨頭Kammelna Games,此舉標(biāo)志著公司進(jìn)一步增強(qiáng)了其在全球兩個(gè)最大的新興市場(chǎng)——土耳其與中東和北非地區(qū)(MENA)的領(lǐng)先地位。收購(gòu)Kammelna的交易為Peak Games帶來(lái)了一個(gè)巨大的機(jī)遇,使公司能夠加強(qiáng)其具有文化相關(guān)性的游戲產(chǎn)品組合,并使公司借助于強(qiáng)大的執(zhí)行領(lǐng)導(dǎo)力、當(dāng)?shù)厝瞬拧⑿掠螒蚬ぷ魇乙约白顭衢T(mén)的游戲產(chǎn)品而成為MENA地區(qū)事實(shí)上的領(lǐng)先者。
威布什證券公司證券研究部總經(jīng)理Michael Pachter表示:“Peak Games抓住了土耳其和MENA地區(qū)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)機(jī)會(huì),它成功地借助于先行者的優(yōu)勢(shì),提供具有文化相關(guān)性的游戲產(chǎn)品,并躍升至全球最大社交游戲公司排行榜第四位。公司的戰(zhàn)略正在贏得回報(bào),因?yàn)樵摰貐^(qū)擁有全球最高水平的用戶參與度和每用戶平均收入(ARPU)。”
Peak Games承諾提供具有文化相關(guān)性及本地化的游戲
作為公司的核心戰(zhàn)略,Peak Games憑借本地化游戲和文化特色游戲開(kāi)辟了許多未經(jīng)開(kāi)發(fā)的市場(chǎng),這些游戲產(chǎn)品以用戶高度參與和貨幣化為策略。通過(guò)此次收購(gòu)交易,Peak Games給其不斷壯大的表現(xiàn)最出色的多人游戲產(chǎn)品線又增添了一款在中東地區(qū)非常受歡迎的紙牌游戲Baloot,Peak Games現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品線包括Okey、Okey Plus、101 Plus以及已發(fā)行的游戲產(chǎn)品如開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)(Happy Farm)。Peak Games收購(gòu)Kammelna后,重點(diǎn)將放在向Facebook和手機(jī)等新平臺(tái)提供Baloot,以及推出跨平臺(tái)的新游戲產(chǎn)品。公司將繼續(xù)通過(guò)新游戲工作室推出更多的阿拉伯紙牌、棋類及桌面游戲。
Kammelna Games:MENA社交游戲市場(chǎng)的支柱企業(yè)
Peak Games廣受歡迎的阿拉伯語(yǔ)游戲開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)擁有220萬(wàn)日活躍用戶(DAU),已經(jīng)名列排行榜榜首,在Kammelna表現(xiàn)最出色的游戲Baloot加盟后,Peak Games的用戶將會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)是全球第二大最受歡迎的社交農(nóng)場(chǎng)游戲,也是全球十五大Facebook游戲之一,僅就阿拉伯地區(qū)而言,它的玩家數(shù)量相當(dāng)于虛擬農(nóng)場(chǎng)(Farmville)玩家數(shù)量的三分之一以上。Kammelna的游戲產(chǎn)品組合支持并兌現(xiàn)了Peak Games關(guān)于在MENA地區(qū)提供最具有文化相關(guān)性游戲的承諾。
MENA地區(qū)web與游戲技術(shù)達(dá)人、Kammelna創(chuàng)始人Essam Alzamel將領(lǐng)導(dǎo)Peak Games位于沙特阿拉伯王國(guó)達(dá)曼的新游戲工作室。收購(gòu)Kammelna后,Peak Games除了在約旦安曼的原有辦事處外,足跡還擴(kuò)展到了沙特阿拉伯,并進(jìn)一步向阿拉伯半島的其它海灣國(guó)家延伸,包括科威特、巴林、卡塔爾和阿聯(lián)酋。
Peak Games首席執(zhí)行官暨創(chuàng)始人Sidar Sahin表示:“Peak Games之所以收購(gòu)Kammelna,是因?yàn)樗鼘?duì)MENA地區(qū)的游戲玩家有深入的了解,同時(shí)它專注于創(chuàng)造具有文化相關(guān)性的多人社交游戲。在多人社交游戲領(lǐng)域,Peak Games擁有專業(yè)經(jīng)驗(yàn)和數(shù)百萬(wàn)用戶。”
MENA地區(qū)市場(chǎng)增長(zhǎng)情況:沙特阿拉伯的力量
到2015年,預(yù)計(jì)MENA地區(qū)的游戲玩家數(shù)量將達(dá)到4億人,MENA地區(qū)擁有參與度非常高的社交游戲群體。以沙特阿拉伯為例,超過(guò)三分之二的互聯(lián)網(wǎng)用戶玩在線游戲,是全球參與率最高的國(guó)家之一。目前,沙特阿拉伯是全球社交游戲每用戶平均收入(ARPU)最高的地區(qū)之一。僅Kammelna的用戶平均游戲時(shí)間就超過(guò)了一個(gè)小時(shí)。
Peak Games已名列全球前四,并將繼續(xù)增長(zhǎng)
借助于開(kāi)發(fā)新興市場(chǎng)的戰(zhàn)略及利潤(rùn)水平非常高的游戲產(chǎn)品組合,Peak Games已躋身全球四大社交游戲公司行列。Peak Games的用戶一直在快速增長(zhǎng),在不到4個(gè)月的時(shí)間里增長(zhǎng)了25%,突破了2000萬(wàn)月活躍用戶(MAU)和700萬(wàn)日活躍用戶(DAU)。Peak Games的游戲玩家覆蓋了5個(gè)時(shí)區(qū)、四大洲,并擁有5種游戲語(yǔ)言版本。
Peak Games游戲產(chǎn)品目錄中的其它熱門(mén)游戲還有紙牌游戲Okey,這款游戲是到目前為止土耳其最受歡迎的在線社交游戲,擁有超過(guò)360萬(wàn)月活躍用戶。Umaykut是根據(jù)三個(gè)突厥部落的故事開(kāi)發(fā)的社交策略游戲,為Facebook平臺(tái)帶來(lái)了本地區(qū)的核心玩家。公司正致力于通過(guò)此前收購(gòu)的Umaykut和Erlikhan游戲工作室開(kāi)發(fā)類似的社交核心游戲。
關(guān)于Peak Games
Peak Games(http://www.peakgames.net/)是專注于土耳其、中東和北非地區(qū)等新興市場(chǎng)的規(guī)模最大、發(fā)展最快的游戲公司。Peak Games在這個(gè)全球發(fā)展最快的社交游戲市場(chǎng)擁有超過(guò)2000萬(wàn)活躍用戶,已躋身全球五大社交游戲廠商行列。Peak Games取得成功的一個(gè)重要因素是其擁有開(kāi)發(fā)和發(fā)行適合新興市場(chǎng)獨(dú)特趣味和文化的游戲的無(wú)與倫比的專業(yè)技能。公司獲得風(fēng)投Earlybird Venture Capital、Hummingbird Ventures、一家區(qū)域戰(zhàn)略投資者及系列天使投資者Evren Ucok的資助。Peak Games在伊斯坦布爾、安卡拉、安曼、巴塞羅那、達(dá)曼、柏林和舊金山設(shè)有辦事處和游戲工作室。
可通過(guò)以下方式聯(lián)系Peak Games:
網(wǎng)站:http://www.peakgames.net
Facebook:http://www.facebook.com/peakgames
Twitter:http://www.twitter.com/peakgames
Linkedin:http://www.linkedin.com/company/1561316
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